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Text File  |  1994-10-01  |  7KB  |  154 lines

  1. Hilfefenster
  2. ════════════
  3.  
  4. Spielinhalt:
  5. ════════════
  6.  
  7. Dieses  Spiel ist ein Würfelspiel für maximal 6 Spieler, wobei der
  8. Computer ein  bis sechs Spieler übernehmen kann. Alle Spieler sind
  9. nacheinander in  der Reihenfolge  der Spielsteine  auf der rechten
  10. Seite des Spielbrettes dran. Ziel des Spiels ist es, seine eigenen
  11. Spielsteine so schnell als möglich in die Zielfelder zu bekommen.
  12.  
  13.  
  14. Spielregeln:
  15. ════════════
  16.  
  17. 1. Es beginnt der Spieler, der die oberste Spielfarbe hat.
  18. 2. Sind alle Steine des Spielers, der dran ist, nicht im Spiel, so
  19.    darf  er  3 mal  würfeln. Ein  Stein muß immer dann rausgesetzt
  20.    werden, wenn eine 6 gewürfelt wurde.
  21. 3. Hat man eine 6 gewürfelt, darf man noch einmal würfeln.
  22. 4. Solange  noch  ein  Stein  nicht  mitspielt, muß so schnell als
  23.    möglich das 'Raussetz-Feld' geräumt werden.
  24. 5. Auf einem Spielfeld darf immer nur ein Spielstein stehen.
  25.    Das heißt: Steht ein Stein eines anderen Spielers auf dem Feld,
  26.     wo der eigene Stein hingesetzt wird, so wird  der andere Stein
  27.     rausgeworfen  und dieser fängt  wieder von vorn  an. Steht ein
  28.     eigener Stein auf dem Feld, so kann  der andere nicht auch auf
  29.     dieses Feld  gesetzt werden. Es muß ein  anderer Stein gesetzt
  30.     werden.Ist das nicht möglich, kann eben keiner gesetzt werden.
  31. 6. Andere und die  eigenen Spielsteine dürfen überall übersprungen
  32.    werden.
  33. 7. Kommt  ein  Spielstein genau auf ein 'Abbiege-Feld', so kann er
  34.    beim nächsten Mal die Abkürzung zu  den Zielfeldern  nutzen, wo
  35.    die Rauswerf- Gefahr natürlich auch geringer ist.
  36. 8. Gewonnen hat derjenige, der als erster seine Spielsteine in den
  37.    Zielfeldern hat. Die Anderen  spielen  solange weiter, bis alle
  38.    Spieler ihre Steine  in  den Zielfeldern  haben.  So werden die
  39.    weiteren Plätze ermittelt.
  40.  
  41.  
  42. Spielablauf:
  43. ════════════
  44.  
  45. Als Erstes wird das Spielbrett gezeichnet. Dann kommt in der Prüf-
  46. version  die  Einblendung des  Shareware- Hinweises  mit einer 10-
  47. Sekunden  Zeitschleife, wo  Sie allgemeines  zum  Thema  Shareware
  48. finden, ein Registrier- Formular anschauen  und / oder  ausdrucken
  49. können und natürlich alles über das Programm erfahren.
  50. Haben Sie diesen Teil mit dem OK- Schalter abgeschlossen, wird ein
  51. neues Bedien- Feld  eingeblendet, wo  Sie festlegen wer mitspielt,
  52. welche  Farbe  er spielt und welche Spielfarben der Computer über-
  53. nimmt. Hier können Sie die gewünschten  Einstellungen mit  dem OK-
  54. Schalter bestätigen oder das Spiel mit dem ESC-Schalter abbrechen.
  55. Wenn gespielt wird, beginnt derjenige mit Würfeln, der die oberste
  56. Spielfarbe  auf  der rechten Seite hat. Es wird jetzt solange nach
  57. den  obigen  Spielregeln gespielt, bis  entweder das Spiel zu Ende
  58. ist  oder es vorzeitig  abgebrochen wird, um  ein  neues  Spiel zu
  59. spielen. Ist das Spiel zu Ende folgt eine kurze Sieger- Ehrung und
  60. man  kann danach ein neues Spielchen wagen. Abbrechen kann man das
  61. Spiel entweder mit dem Ende- Schalter oder mit dem Schalter 'neues
  62. Spiel'. Mit dem  Ende- Schalter beendet  man das Spiel und mit dem
  63. anderen  Schalter  kann man  neue Spieleinstellungen vornehmen und
  64. ein neues Spielchen beginnen.
  65. Zu jedem Element des Spieles hat man die Möglichkeit mit OK zu be-
  66. stätigen, mit ESC abzubrechen oder einfach Hilfe anzufordern.
  67. Zum Schluß des Spieles wird natürlich noch  einmal der  Shareware-
  68. Hinweis eingeblendet und Gelegenheit gegeben, sich registrieren zu
  69. lassen. Dann ist aber wirklich Schluß.
  70.  
  71. Spielbedienung:
  72. ═══════════════
  73.  
  74. Im gesammten Spiel  werden die Schalter entweder mit der Maus oder
  75. mit der Tastatur aktiviert. Haben Sie eine Maus,zeigen Sie einfach
  76. mit dem Pfeil  auf den Schalter und  drücken Sie rechte oder linke
  77. Maustaste. Zur leichteren Bedienung mit der  Tastatur  haben  alle
  78. Schalter  ein Tastenkürzel, das  an dem unterstrichenen Buchstaben
  79. im Schaltertext erkennbar ist. Aktiviert wird der Schalter nun mit
  80. der  Tastenkombination  Alt+unterstrichener  Buchstabe. Zusätzlich
  81. können  zur  einfachen  Handhabung:
  82.    'Return'  für den 'OK'- Schalter und Ja- Schalter,
  83.    'ESC'     für den 'ESC'- Schalter und Nein- Schalter
  84.    'PG-UP'   für den 'Seite hoch'- Schalter
  85.    'PG-DOWN' für den 'Seite runter'- Schalter und
  86.    'F1'      für den 'Hilfe'- Schalter
  87. verwendet werden.
  88. Die  aktiven Felder  im Bedien- Feld  zur Auswahl wer welche Farbe
  89. spielt,wechseln Sie mit der Tab-Taste bzw. mit der Shift-Tab-Taste
  90. oder mit den  entsprechenden Cursor- Tasten. Das aktive  Feld wird
  91. mit einem schwarzen Rahmen  gekennzeichnet. Innerhalb  des jeweils
  92. aktiven Feldes betätigen  Sie die 3 Schalter wie  oben beschrieben
  93. oder  mit den Cursor- Tasten. Auch hier können Sie die Auswahl mit
  94. dem OK- Schalter  bestätigen, mit dem ESC- Schalter abbrechen oder
  95. mit dem Hilfe- Schalter Hilfe anfordern.
  96. Wenn Sie während eines laufenden  Spieles mit dem  Schalter 'neues
  97. Spiel' das Bedien-Feld aufrufen,anschließend die Werte bestätigen,
  98. beginnen Sie  ein neues Spiel. Natürlich  haben Sie  hier auch die
  99. Möglichkeit,nachdem Sie das Bedien-Feld aufgerufen haben,vorzeitig
  100. abzubrechen und somit das laufende Spiel weiter zu spielen.
  101. Auf der rechten Seite des Spielbretts ist ein Aktions- Anzeige mit
  102. Informationen welcher Spieler  gerade dran ist und was er tun muß.
  103. Auch wird angezeigt, wie oft man gewürfelt hat.
  104. Während  grafischer  Aktionen, wie z.B. das  Raussetzen der Spiel-
  105. steine wird der Maus-Cursor ausgeblendet.
  106. Wollen  Sie Ihre  Spielsteine mit der Tastatur setzen, drücken Sie
  107. einfach die  Return- Taste und es wird der  Stein gesetzt, der mit
  108. einem weisen Rahmen gekennzeichnet ist.Ein anderer setzbarer Stein
  109. wird mit der Tab- Taste oder der Cursor- Taste gekennzeichnet. Mit
  110. den Tasten springen Sie nur innerhalb der setzbaren Spielsteine.
  111.  
  112. Sie können auch ein zuvor mit dem SAVE-Button gespeichertes  Spiel
  113. durch Betätigen des  LOAD- Buttons im Option- Feld wieder aufrufen
  114. und weiterspielen. Dort können Sie auch zwischen einemm Spielbrett
  115. für sechs bzw. vier Spieler mit dem BRETT- Button wechseln.
  116.  
  117. Soundunterstützung
  118. ══════════════════
  119.  
  120. Zu  diesem Spiel gehört  eine einfache Soundunterstützung. Zum An-
  121. fang des Spieles und bei der Siegerehrung wird kurz ein Kinderlied
  122. angespielt.  Beim Setzen  der Spielsteine  ertönt  ein kurzes TAP.
  123. Beides können Sie  nach  Bedarf ein- und ausschalten. Schalten Sie
  124. einfach den SOUND- Button durch:
  125.   0: Musik und TAP aus
  126.   1: Musik aus und TAP an
  127.   2: Musik an und TAP aus
  128.   3: Musik und TAP an.
  129.  
  130. Spielgeschwindigkeit
  131. ════════════════════
  132.  
  133. Alle registrierten Spieler können mit Hilfe des  Zauberkorbes vier
  134. Zeitkonstanten im Spiel festlegen, welche insgesammt die  Spielge-
  135. schwindikeit beeinflussen. Es kann eingestellt werden:
  136.  
  137. 1. Wie schnell die Steine beim Setzen "fliegen'.
  138. 2. Wie lange der letzte Wurf angezeigt wird.
  139. 3. Die Zeit zwischen folgenden Würfen eines Spielers.
  140. 4. Wie lange ein Stein beim setzen auf einem Feld bleibt.
  141.  
  142. Um die Zeitkonstanten einzustellen, klickt man den Zauberkorb ein-
  143. fach mit der Maus an, oder nutzt den geschwungenen  Buchstaben 'T'
  144. mit der Alt-Taste. Die "Shareware-Spieler" müssen in der Testphase
  145. mit der absichtlich  zähflüssigen Spielweise  vorlieb nehmen. Eine 
  146. Registrierung für nur 15 DM ist ja kein Problem.
  147.  
  148.  
  149.  
  150. Falls die  Hintergrund- Farbe nicht gefällt, starten  Sie mal  mit
  151. SPIEL /?.
  152.  
  153. Viel Spaß wünscht Ihnen der Autor.
  154.